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迪斯尼软件允许用户在VR中抓住一个真球

发表于:2017-03-28

  虚拟现实技术已经为用户提供了身临其境的个性化体验,但用户与世界普通物体的交互将能进一步提升虚拟体验。迪士尼的研究人员一直在通过一个概念验证系统来探索这些可能性。现在他们展示了这一系统如何让用户在虚拟现实环境中抓住一个真实的网球。这套新系统依靠名为 OptiTrack Flex 13的高速动作捕捉摄像机。

 

  为了实现他们的目标,迪斯尼研究人员用摄像机以120fps的速度拍摄网球的运动方向,存在8.33毫秒的延时。这使得该系统不仅可以在虚拟世界中复刻真实的网球,还预测网球的运动轨迹。用户佩戴消费版Oculus Rift后,研究团队观察到三个可视化模式系统的成功。研究人员利用三种不同的模式测试超过140次投掷,其中用户共成功抓住网球132次。 该小组表示,这可以为游戏开发商提供一些独特的可能性。

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  迪斯尼的高级研究科学家Günter Niemeyer表示:“利用VR我们可以通过预渲染网球的运动轨迹。对于对于某些类型的交互,游戏设计师可以选择利用VR,使某些任务变得更容易,就像使用一个网来抓住可能使一些游戏变得更有趣。” 

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