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WebGL发展前景解析

发表于:2014-11-10

  对于整个互联网来说,除了CSS3和HTML5之外,WebGL也算是最有前途的技术之一。不少人已经对CSS3 和HTML5有所了解,但WebGL到底是一项怎样的技术?它又能给我们带来什么样的浏览体验呢?

  WebGL是一种3D绘图标准,它把Javascript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以直接为浏览器提供3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,还可以创建更复杂的导航和数据视觉化。

  看起来很不错吧,有了WebGL,我们以后就可以不安装任何插件,直接在浏览器中体验各种3D应用了,据了解,像火狐(Firefox)、Chrome、Opera和Safari等浏览器都支持WebGL,并且Khronos已经组织完成了这项图形界面技术的标准化工作,并公布了WebGL1.0的技术规范(注:Khronos Group 是由其成员所提供之基金支持的行业协会,专注于创立开放标准,免授权费的移动设备接口程序API, 用以实现多样化平台及设备上的高质量动态多媒体创作和加速。所有的Khronos工作组成员均可为Khronos API规范的制定贡献其力量,均可在相关标准公开部署前拥有各个发展阶段的表决权,更可通过及早接触相关标准草案及顺应性测试加速其先进的3D平台及相关应用程序的发布。——译者引自http://www.khronos.cn/主页)。

  但是,尽管WebGL具有明显强劲的发展势头,但其前景却因微软缺乏热情而受到严重阻碍,或许我们可以认为微软的阻力来自于:WebGL是基于应用在Mac OS X、Windows、iOS和Android上的OpenGL图形界面,而OpenGL技术是微软DirectX技术的竞争者。

  如果WebGL对网络开发者有足够的吸引力,而且这些开发者也长期以来一直对IE的替代品心存好感,那么微软可能就会觉得支持WebGL非常重要。WebGL作为网络应用程序的一项底层技术,其影响力正在逐步扩大。

  据Fackbook的程序员布鲁斯•罗杰斯(Bruce Rogers)对WebGL技术进行测试得知,使用了WebGL的开发商可以看到游戏运行效果至少比以前好四倍,他表示,在他们的OS X测试机器上,Chrome所呈现的效果令人惊叹,页面可同时展示4000个以上的游戏界面。

  在移动浏览器领域,火狐移动测试版的浏览器已经支持了WebGL技术,并且谷歌、苹果和Opera未来也会加入这一行列,但是由于Android和iOS也支持OpenGL ES2.0,在有影响力的几大操作系统上的移动浏览器里添加新特性所需的时间是个大问题。

  然而随着WebGL 1.0版的发布,以及诸如手机芯片商高通也为它撑腰,WebGL在稳定性和支持方面得到了极大的保证,现在就等着各Khronos成员公司和开发者齐心协力为WebGL建立一个成熟的程序开发生态系统了!

  正是基于WebGL种种特性和无限发展前景的基础上,北科光大决定采用WebGL技术在Web端展示模型,不仅能获得较好的展示效果,也省去了用户在客户端安装插件的繁琐过程,极大的提升了用户的浏览体验!并且,北科光大为了兼顾IE用户,采用Flash和WebGL相结合的技术,既可以让支持WebGL技术的用户获得良好的浏览体验,又可以兼顾不支持WebGL技术的用户。

  总之,WebGL的发展前景还是很不错的,相信在不久的将来,会有更多的浏览器厂商及技术开发人员加入进来。

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